我頭一次玩到第一關都過不去的遊戲

差評 發佈 2020-01-17T03:52:10+00:00

目前《GTFO 》在 Steam 售價 103 元,用 KK 的話來說,算是他在去年玩到過的最難的遊戲了,對於遊戲基礎比較差的差友建議謹慎購買。

2019 年底,小發以及編輯部另外幾位同事接到了一項任務:去一個非常複雜的廢棄地下建築群解救一名被困的人,此人性別未知,年齡未知。


這個建築群曾經是個研究所,就像老套電影里的情節一樣,因為某種事故,它被廢棄了。

我們四個人被全副武裝,在準備完畢之後就會被裝在一個特殊裝置里送入地底。


我們在這個傳送裝置上被固定得牢,因為怕我們亂動掉下去,每個人都戴著應對地下環境的特殊面罩,看不見表情,耳邊傳來的只有無線電里隊友的呼吸聲以及齒輪轉動的聲音。


傳送過程中,面罩的數據面板上突然顯示了一行提示:它們會對光線以及聲音做出反應!


它們?它們是誰?


還沒來得及思考,這個 「 電梯 」 已經把我們送到了入口處。


首先說一下我們一隊四人的配置分別是兩個專業射擊隊員,一個後勤人員( 也就是我 )以及一個 Computer Guy( 電腦小哥,就是好萊塢電影里那種專門躲在車子裡黑監控、破譯密碼的人)。


這片區域似乎沒有危險,我們便開始尋找可用物資,研究所里還遺留著一些當時應急用的急救設備、彈藥等物品,只不過數量非常稀少。


這時候 Computer Guy 突然對我們說了一句 「 噓!那邊好像有東西!!」 。


原來 Computer Guy 用掃描儀發現了房間另一邊有生物信號,全隊立即進入了警戒狀態,慢慢往前推進。


之間我們前方有一個類似人形的生物,正在不停抽搐,同時身上還發出了光亮。


這就是 「 它們 」 嗎?我們試著挪動了一下腳步,果然它會對聲音以及光線產生反應,不過螢光棒這種冷光源倒是不會吸引它注意。


除了面前這個,另外一邊還有一隻,我們決定分頭行動,同時消滅它們,這樣才不會驚動到深處可能存在的更多的怪物。


我一步步小心地接近了它,大氣都不敢喘,一旦後方隊友的動作讓它產生了反應,我就在無線電頻道里瘋狂低吼 「 噓!別動!它有反應了!」。

當我足夠接近它時,我和另一個隊友進行了確認,「 1,2,3,動手!」。



之後我們繼續深入,路上搜颳了許多物品,為了徹底搜查其中的東西,必須要 Computer Guy 去終端機操作,輸入一些特定的指令,才能找到那些物品的位置,同時也可以在上面查到我們救人的人是誰,需要的鑰匙在哪等關鍵信息。


在這個路上,我們基本都沒有驚動那些怪物,用錘子解決了他們。


當然,也有不得不面對大量怪物的時候,比如我們去解救人質的必經之路上有個門打開後會發出警報,吸引來大量的怪物。


這些特殊的門都需要找到鑰匙之後才能開啟,所以開始搜索後並沒有直接來到這裡,而是先去找了鑰匙。


門的開啟需要四個人一起站在門前一段時間才能解除警報,我們預先在門口布置好了炮塔,輔助我們來消滅怪物。


這些怪物中有近戰,有遠程,甚至還有大型的怪物,對於炮塔和槍械沒有任何畏懼,只想衝過來把我們撕成碎片。


到後來,我們的彈藥已經嚴重不足,而且人人都有傷在身,在面對第二波比之前更大規模的怪物潮之後,四個人相繼倒下了。。。


我們玩的這個遊戲叫《 GTFO 》,是 2019 年 12 月份在 Steam 推出的一款多人合作射擊遊戲。


GTFO 是 Get The Fuck Out 的縮寫,意思是 「 給我滾出去 」 ,在這裡是指從地下建築里完成任務逃出生天。


這個遊戲乍一看很像《 求生之路 》,就是幾個人合作打喪屍,但 GTFO 的難度比求生之路高得多


主要是其中彈藥、治療資源非常少,必須非常精打細算,而且怪物的攻擊力很高,速度也很快。


同時遠程怪物比例很高,有時候怪物如果被驚動,會直接引來一大群同類,一不小心就會團滅。


遊戲開始前每個人都需要選擇自己的裝備,每人可以帶兩把槍,一個炮台/掃描儀/冷凝槍,以及一把近戰武器。


炮台可以用來對付大量的怪物,冷凝槍則可以讓怪物凍結在原地,掃描儀可以看沒打開的門後的怪物分布情況,對於一個成熟的團隊來說,必須每一種都帶上。


《 GTFO 》的優點是氣氛塑造很到位,比如遊戲一開始剛被投送到地下時的喘氣聲,發現怪物時人物會低聲細語,提醒我們保持安靜。


前一秒還在嘻嘻哈哈的我們,一旦聽到這個提示都會自覺蹲下,關閉手電筒,然後互相提醒對方不要說話。


我們有個同事半夜玩的時候甚至都不敢打開遊戲聲音。


此外各種槍械配合的遊戲設計也很棒,比如凝膠槍的彈藥可以提前打到地上。


怪物經過時就會被冰凍,此時後方再放一個炮台,就不用擔心怪物會衝破火力線。


而且 GTFO 還加入了終端機的設定,一般的遊戲里電腦開啟就只需要按一個鍵打開就行,但是這個遊戲不一樣。


打開電腦後必須有人會輸入指令,才能找到各種沒被發現的物資以及通關的鑰匙所在,所以一個隊伍里必須要有一個 Computer Guy。


比如我們隊里的 Computer Guy 本來是不想當這個職位的,奈何隊里幾個人只有他是真的學過代碼的,所以這個重任我們就按在了他頭上。


玩過打喪屍遊戲的人都知道,突突突打死一大片喪屍的感覺是非常爽的。


相較於普通的喪屍遊戲來說, GTFO 玩起來可能沒有那麼爽,但是更看重團隊的配合,而且全程必須保持語音進行信息交換,比如要同時打死怪物不讓它發出聲音、面對怪物潮時各自的站位( 因為遊戲里有友軍傷害 )等等。


玩這個遊戲的時候感覺就像是在自己演一部特種部隊救援電影一樣。


它的缺點也比較明顯,遊戲里地圖元素重複比較多,容易讓玩家感到枯燥,並且難度過於高,讓很多玩家遊戲體驗極差。


我們四個人,玩了三四個小時,連第一關都沒打過。。。


這個遊戲的難度和人數無關,一個人玩和四個人玩遊戲難度是一樣的,建議沒有朋友的人還是去看視頻雲通關吧。


目前《 GTFO 》在 Steam 售價 103 元,用 KK 的話來說,算是他在去年玩到過的最難的遊戲了,對於遊戲基礎比較差的差友建議謹慎購買。

不說了,今晚我一定要打過第一關!



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