V社要給《Dota2》賽制改革了,但為什麼都在唱衰?| 遊戲茶館

遊戲茶館 發佈 2020-02-07T04:04:00+00:00

近日,知名電競俱樂部Liquid的Dota官方論壇發布了一則消息,消息稱近日V社召集了一些戰隊代表前往西雅圖總部開會,內容關於《Dota2》2020-2021的賽制改革。

近日,知名電競俱樂部Liquid的Dota官方論壇發布了一則消息,消息稱近日V社召集了一些戰隊代表前往西雅圖總部開會,內容關於《Dota2》2020-2021的賽制改革。

根據可靠消息,在會議確定之後V社確定了2020-2021《Dota2》賽事體系改革的幾個方向,其中包括放棄現有的杯賽體系,實行聯賽系統,以地區進行規劃劃分戰區,引入升降級模式等。從《Dota2》現有的電競賽事體系來看,每一動作都算得上傷筋動骨了。

消息曝光之後,海內外的《Dota2》玩家社區幾乎一片唱衰,從玩家到戰隊運營再到KOL、人氣主播等,大多都對V社此此舉對現有的《Dota2》賽事體系進行大刀闊斧的改革是報以悲觀態度的。

那麼,V社調整《Dota2》的賽事究竟是好是壞?為什麼輿論大多都不看好V社調整《Dota2》的賽事?這一切,都得從V社最早發行《Dota2》這款遊戲的時候講起。

興衰

在《日均在線人數首次跌破40萬,《Dota2》究竟出了什麼問題》這篇文章中,我們聊到了一些關於《Dota2》遊戲興衰的故事,其中的一大關鍵因素就是《Dota2》現有的電競賽事體系對遊戲生態環境造成的一系列負面影響。

早在2011年,V社就為《Dota2》確定了以Ti國際邀請賽為核心的賽事體系,從2011-2020,《Dota2》的電競賽事體系無疑都是圍繞Ti國際邀請賽來打造的,這個圍繞體現在兩個方面。

Ti國際邀請賽作為世界上單項電競賽事獎金最高的電競賽事,到2020年依舊無人人能夠撼動其位置,在V社的安排下,Ti國際邀請賽的獎金增長近幾年雖然開始呈現乏力,但依舊堅持著以Ti為核心的電競賽事體系。

對於俱樂部來說,Ti國際邀請賽的高額獎金與重要程度遠超任何賽事,這是很多老牌隊伍依舊堅守著《Dota2》項目的原因,同時也是為什麼很多俱樂部只把注意力放在Ti國際邀請賽的原因。

這麼多年的時間過去,Ti國際邀請賽早已做成了世界上最知名的電競品牌之一,但站在更廣的角度,我們似乎看不到其他《Dota2》電競賽事的整體成長,看不到其他《Dota2》賽事的崛起跡象。

V社顯然也意識到了這些問題,伴隨著2016年後《Dota2》全球在線人數出現大幅度下滑,V社採取了很多辦法來優化現有的賽事體制,其中最大的動作就是在2017年引入DPC(Dota 2 Pro Circuit)機制。

DPC為《Dota2》所有的電競賽事規劃了一個結構化管理的空間,讓《Dota2》此前以直接邀請為主的賽事邀請體系進行了較好的過度,讓《Dota2》的整體賽事體系規劃更加合理。

V社在此基礎上引入了Major與Minor的概念,想要通過分級賽事刺激《Dota2》的職業生態發展,並以此來激活《Dota2》的玩家群體,拉新引流。V社此舉的出發點是好的,但V社似乎除了調整賽事本身之外,沒有給到賽事、俱樂部、選手甚至玩家群體更多的支持,反倒是因為在賽事安排上的不合理讓俱樂部與選手疲於應對,所以在去年,V社減少了Major與Minor賽事的數量,但依舊怨言不斷。

V社的杯賽體系思路似乎依舊走到了一條死胡同裡面,但可以確定的是並沒有到判死刑的程度。繼續堅持以Ti為核心的賽事體系,以Ti巨額的獎金加上Major賽事的高關注度,《Dota2》的賽事體系至少不會崩塌的那麼快。

在這樣的背景下,V社打散《Dota2》現有的電競體系進行重組,似乎也有理由講得通了。至少,V社方面並不想站著等死,那第二個問題就來了,V社的改革靠譜嗎?

改革

根據爆料,V社對現有《Dota2》電競賽事體系進行改革基本上可以用一個詞來概括,做聯賽。

V社將在2020-2021賽季推出聯賽系統,按照北美,南美,歐洲,中國,東南亞和獨立國協區的劃分方式進行聯賽。聯賽系統一開始會是線上聯賽,V社會在時機成熟之後嘗試往線下發展。

聯賽系統無疑是對《Dota2》現有賽事體系的最大衝擊,這直接改變了《Dota2》現有的賽事結構。如果聯賽系統能夠順利推出,那麼V社原本圍繞Ti打造的杯賽機制將不復存在,除了Ti本身還在,一切的一切都會發生變化。

只不過,我們要問三個問題?V社準備好搞聯賽了嗎?戰隊準備好打聯賽了嗎?有多少人關注《Dota2》聯賽?

V社準備好搞聯賽了嗎?V社說是,至少他們提出了設想並還有大半年的時間進行準備。但除此之外,我們很難看到V社做聯賽本身的底氣來自何處。

過去10年間,V社在對待《Dota2》電競賽事的態度上基本是放養式,V社對賽事、俱樂部的掌控基本只存在於表面,尤其是DPC推行後,V社基本上已經不直接插手管理除了Ti之外的賽事項目。

現如今,V社提出了做聯賽的想法,如何去統籌俱樂部,如果統籌每個地區的賽事方、內容製作團隊甚至聯盟管理,都是亟待解決的問題。而這些問題的糟糕之處在於,大夥們並不是很看好V社的辦事效率。

戰隊準備好打聯賽了嗎至少就現如今中國《Dota2》的職業圈生態來看,沒有。聯賽系統意味著需要大量的核心隊伍以及充足的後備軍,而第一級別聯賽需要的所謂一線隊伍數量不少,而毫不誇張地說,目前V社劃分的六大賽區每個賽區想要湊齊至少8支夠資格打一級聯賽的隊伍,基本上是天方夜譚。

一級聯賽尚且如此,二級聯賽的準備又情何以堪?最後,也是最關鍵的,人在哪兒?打比賽的人在哪兒?關注比賽的人又在哪兒?

《Dota2》這個盤子如今剩下多少玩家在支撐?又有多少資本樂意關注?V社的聯賽如今只有線上部分,對於V社來說,這無疑省去了在線下部署的很多功夫。而反過來看,沒有線下也就意味著玩家只能通過線上進行觀賽,而主辦方也自然無法通過線下來進行商業變現,更別提探索新的商業模式了。

線上聯賽方便了V社,同時也在某些方面為《Dota2》假賽歪風的提供了新的生存環境。V社本就在打擊假賽菠菜上缺乏經驗,現在落實到聯賽並且還要搞一二級聯賽,監管與管控就成了最大的問題。

做聯賽需要資本支持、需要玩家基礎、需要俱樂部的積極響應,而V社過去10年推行的杯賽體系在不經意之間已經一步步摧毀了V社做聯賽的根基,而這又以玩家基礎的缺失為致命存在。

V社想要通過做聯賽來激活遊戲的玩家生態,殊不知這樣的思路事實上與世界上主流電競項目做聯賽的思路是相反的。對於電子競技的聯賽來說,聯賽服務的是整個玩家生態,通過服務玩家生態獲取熱度與流量,從而實現商業變現,謀求更大的利益。而V社做聯賽,資本未明,玩家基礎缺失,管理與職業圈的態度更是成謎。在這樣的背景下做聯賽而且是地區性質的線上聯賽,一切的一切就容易成了想當然與遷就。

當然,V社終究有Ti國際邀請賽這個招牌存在,只要Ti國際邀請賽一直存在並且能夠將巨額獎金給維持下去,《Dota2》的賽事體系就還有生存的希望。如今的V社,在對待《Dota2》賽事體系的問題上面臨著進退失據,進一步繼續圍繞Ti為核心是在死胡同的盡頭無限試探;退一步走從未走過的聯賽體系,面臨的卻是無數難題。

唱衰V社,唱衰《Dota2》的賽制改革,不是沒道理。■

關鍵字: