王者榮耀:買了fmvp皮膚卻被打的滿頭包?貂蟬的難你或許不懂

指尖上的王者 發佈 2020-01-04T08:25:20+00:00

心懷榮耀方能成就王者,大家好,這裡是指尖上的王者,王者榮耀冠軍杯fmvp皮膚已經上線,這個皮膚大家感覺如何呢?在這個「全民皆貂蟬」的時間裡,指尖投其所好,給大家寫了一篇關於貂蟬的攻略,如果你能從中受益,那麼指尖將不勝榮幸。

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關於貂蟬

貂蟬作為一個元老級英雄,從15年12月15日上線以來,她的技能機制就沒有過任何改變,歷史上的八次調整,也都是給技能數值進行調整,或者對bug進行修復,而這個英雄在現在的版本仍然有機會登上最高賽事,可見她的機制多麼超前。

隱藏屬性解析

貂蟬是個持續作戰的陣地型法師,在16年3月24日,將貂蟬加入了次級標籤「刺客」的屬性,同時對三個技能的基礎傷害進行了升級,作為一個法刺,貂蟬不同於諸葛亮和不知火舞的爆發傷害,她更傾向於利用不斷刷新的技能和回復進行持續作戰,超高的減速效果以及超高頻的位移,目標如果打不過,那一般也跑不掉。

那麼貂蟬被動吸血效果如何計算呢?是否可以通過自身法強來提升呢?

2016年6月28日,將貂蟬的被動調整為回復生命180(+0.12Ap)→100(+7*英雄等級),也就是說此前的貂蟬的確是可以靠著法強來提升回復效果,但是在之後的版本,回血的效果是固定的,每級增加7,也就是說一級被動回復100,15級是198,這個回複數值只能通過不死鳥來增幅,無關自身的法強。

這個數值後期基本上可以忽略,射手普攻暴擊都1000+,所以貂蟬的回覆機制不是只限攻擊次數,而是根據觸發被動的目標,因為被動的真傷爆炸是小範圍的aoe,所以在多個目標同時觸發被動的時候,回復量也是根據觸發被動的數量而定,這也導致了貂蟬在高地前戰鬥力十足,所以我們才能看到那麼多高地一秀五的視覺碰撞。

貂蟬2技能有短暫無敵,並沒有寫在技能介紹中,那麼這個無敵時間是多少呢?

貂蟬的無敵介紹從未寫在過技能中,哪怕貂蟬上線的時候也是如此,不過指尖翻閱了關於貂蟬調整的全部更新內容,終於找到了明確的說法。

2017年3月7日,修復了在釋放2技能之後,貂蟬不可被選中的時間超出了技能的表現時間的BUG,使得貂蟬2技能不可被選中的時間與之前的版本保持一致(0.3秒左右)

這條公告中明確指出,貂蟬的無敵時間此前超標,調整之後將無敵時間固定在了0.3秒的時間,所以這個就算是唯一的官方給出的答案了。

0.3秒的時間能做什麼?在高手眼裡,這個無敵時間是貂蟬能夠反殺的關鍵,是躲避致命技能的神技,可以用它在敵方塔下不斷刷新防禦塔對自身受到傷害的疊加,可以在絲血的時候規避諸葛亮的斬殺,此乃神技,也是貂蟬能夠在這個版本拿出手的關鍵所在。

關於貂蟬的玩法和常見誤區

起手連招

貂蟬怎麼玩?不就是利用大招的快速回復,來提升21技能連招的頻率嗎?難道還有什麼技巧嗎?技巧肯定是有的,先來說說大招吧。

大招開啟瞬間給目標疊加一層印記,同時貂蟬身處大招內,可降低12技能冷卻回復的速度,看好了,是回復的速度,而不是降低冷卻,這個機制跟冷靜之靴的被動很像,技能冷卻時間該多少秒還是多少秒,不過是讓讀條的速度加快而已,所以很多人因為理解錯誤還進入到了誤區。

舉個最簡單的例子,孫臏2技能可在持續時間內提升冷卻縮減,因此在冷卻未滿的狀態下,會玩的孫臏都會在2技能使用後開啟大招,目的是為了降低大招冷卻時間,而這個觀念同樣被很多人帶到了貂蟬身上,大招釋放之前必須將12技能用掉,連招方式一般是213或者123,因為他們認為先使用後大招開啟這樣冷卻更快,實則不然。

12技能都是帶後搖的,尤其是1技能的後搖更長,假設是213,那麼2先用了之後進入cd,1技能釋放時間加上大招開啟前的僵值,這兩個技能都是沒有任何大招加持的狀態,你會發現這個真空期特別長,所以改變連招方式,利用231,或者132就能取消技能後搖,在第一技能未使用之前,第一個技能已經受到了大招的提速,這樣在1技能使用後,2技能也是接近冷卻快好的狀態了,不止如此,你會發現整套連招,把大招放在中間使用,釋放的速度會更快。

2技能用法

2技能我們都知道,可以利用短暫的無敵規避傷害,有人就說了,為什麼我從防禦塔跳出來之後,攻擊還是會追過來呢?其實追蹤型攻擊不論如何都是會攻擊到你,能否抵消是看命中你的瞬間是什麼狀態,這就跟李白2技能躲傷害一樣,必須在攻擊命中自己的瞬間處於無敵才行,貂蟬2技能向塔外跳,瞬間會拉遠自身和攻擊的距離,導致受到傷害延遲而剛好在無敵後接下傷害,解決的方式很簡單,橫向跳就行了,這樣防禦塔和自身的距離沒有變,攻擊命中自己的瞬間還是處於一個距離,所以傷害被無敵抵消。

對於不是很擅長貂蟬的玩家來說,應該都不知道貂蟬2技能是有後搖的,這個後搖跟李白未改版之前兩段一技能的後搖一般,進入訓練場關掉冷卻,你會發現無法連續拖動使用2技能,解決的方式很簡單,那就是左手的方向鍵跟2技能釋放的方向保持同步即可。

別人的貂蟬可以無限風箏短手,使其無法攻擊到自己,自己玩總是能被打到,為什麼?

對近戰英雄來說,普攻一般都很短,所以玩貂蟬要養成一個習慣,那就是用45度角(大概)的方式跳2技能,這樣做既能保持2技能不會打空,又能保持距離,讓目標必需要頂著90%減速的壓力攻擊自己。

但凡事無絕對,貂蟬2技能的距離判定其實很遠,45度角是最沒風險的角度,但並非最安全的角度。

通過上圖來看,貂蟬2技能命中目標的極限距離其實就是2技能的位移距離,在這個距離間都能命中對手,當然了,實戰中沒有人等著讓你瞄,隨時都在移動或者位移,所以儘量保持距離的同時,也要防止目標位移脫離自己命中範圍,一旦空掉2技能,貂蟬作戰能力降低7成。

那麼1技能和2技能之間如何配合呢?

在打多人團戰的時候其實不用這麼在意細節,畢竟那個階段活著是最大的輸出保障,不過在單挑的時候就有些講究了,1技能是兩段傷害,第二段的返迴路徑是根據貂蟬所處的位置,而貂蟬必須使用2技能不斷位移才行,就像上圖一般,利用2技能位移到1技能返回的路徑上,就能額外疊加一層印記,這也是最好的方式,但是如果從另一個方向,跳到目標左邊,那麼1技能就只有一段傷害了。

所以總結一句話,單挑時,能夠在接下1技能的過程命中目標,才能打出更高傷害。

出裝和銘文思路

貂蟬的玩法就是陣地戰打持續輸出,所以半肉是必須的,同樣的冷卻縮減也是貂蟬的必須品,不論能否拿到藍,自身疊滿冷卻才是最重要的,現版本貂蟬後期的藍量足夠打一輪持久戰,因此後期的藍buff對貂蟬來說並不是必須的東西。

銘文推薦:輪迴、憐憫、夢魘

裝備推薦:冷靜之靴、噬神之書、極寒風暴、博學者之怒、魔女斗篷、虛無法杖

思路:憐憫銘文能提供前期10%冷卻縮減,中期就能賣掉鞋子換成抵抗之靴,性價比很高,同樣也因為貂蟬的真傷效果存在,對法穿相對其他法師來說需求率低了一些。

出完極寒風暴之後,就能賣掉冷靜之靴換上抵抗之靴,而關於魔女的問題其實爭議很多,有人認為貂蟬必須要出不死鳥,我倒是不這麼認為,首先對法傷的承受能力來講,魔女肯定是獨一檔的,不死鳥之所以被使用就是因為超高的回覆加成,主要是看敵方法師的類型而定,貂蟬不怕法刺,也不怕功能型法師(張良除外),所以打炮台型和持續消耗型的可以用魔女,否則不死鳥也是不錯的選擇。

有人會糾結虛無法杖,明明後期靠的是真傷輸出,我想說的是,如果都是這個想法,那麼對抗者也不需要出魔女斗篷了,貂蟬的真實傷害只是一部分,1技能的ap加成其實還是很可觀的,虛無法杖的法強只比賢者之書少了160而已。

另外一個出裝思路就是放棄魔防,在博學者之怒之後直接出虛無法杖,之後補充賢者的庇護,適合逆風拚命用。

實戰解析

這波是個正面的團戰,之所以能夠輕鬆贏下主要是敵人的站位太過密集,這就導致我方盤古直接繳械四人,並造成aoe傷害,露露大招進場打出爆炸傷害,貂蟬超高aoe範圍傷害,敵人瞬間團滅,剛剛趕來的橘右京試探性的攻擊了一下就轉身逃走,但哪能逃開貂蟬的無限減速,被擊殺在高地中。

這波團戰並非貂蟬一人功勞,盤古的繳械讓黃忠落地後成了活靶子,露露aoe爆炸傷害直接將血限壓低,貂蟬進場才能完成收割,這裡我們主要看貂蟬的進場時機,躲在草里並沒有急於輸出,這波如果貂蟬先手進場,或許會被瞬秒,所以貂蟬進場時機太重要了。

這波能打贏完全是貂蟬的個人秀,對面被秀也是因為沒有制裁和夢魘,另外站位太靠近,為貂蟬aoe真傷和回復提供了便利條件,這也見證了貂蟬吸血的重要性,和凈化的使用,如果沒有凈化,被亞瑟沉默的瞬間可能就涼了。

這波的過程其實是貂蟬和宮本在被追著跑,但敵人站成了一條線,為貂蟬掛印記提供了方便,所以選擇直接反打打出aoe爆炸,瞬間完成三殺,塔下的鐘馗空了鉤也只是個靶子,四殺輕鬆到手。

這波敵人全部殘血,在受到高額傷害之後,孫臏的2技能抬起來超高的血量,此時貂蟬輝月規避成噸傷害,頂著敵人制裁的壓力完成五殺收割,但終究沒逃過超級兵的凝視,五殺後水晶被超級兵拆掉。這波操作雖然行雲流水,但也告訴了我們一件事,峽谷最大boos是超級兵啊。

總結:關於貂蟬的玩法其實很有講究,每一次的位移甚至都要經過計算,高手和菜鳥之間不是出裝的差距,而是在於高手能在輸出的同時規避傷害,菜鳥總覺得cd不夠用,貂蟬很難玩,想要練成必須花費大量的時間,他的難不是露娜的操作,而是對技能和入場時機的預判。

關於貂蟬,大家還有什麼想知道的內容嗎?歡迎評論區留言討論。

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