大型打臉現場?任天堂遊戲被打超低分,結果一上架就被玩家買斷貨

17173遊戲網 發佈 2020-01-01T03:39:12+00:00

大家好,這裡是正驚遊戲,我是你們的正驚小弟。然而裝甲系列的遊戲在IGN編輯的心中似乎並不吃香,因此這款《機甲戰魔》IGN僅給出6.5分的低分評價,理由是玩法不夠有趣,雖然畫面精緻但沒有足夠的內容,非常遺憾。


大家好,這裡是正驚遊戲,我是你們的正驚小弟。

上次小弟和大家看到了IGN評分與玩家口碑存在兩極分化,而最近小弟發現IGN也會出現低評分高銷量的時候。那麼小弟就來和大家一起來看看有哪些遊戲用銷量來打過IGN的臉吧!

機甲戰魔——任天堂聽了會沉默

這款幾個月前在任天堂Switch上發行的第三人稱射擊遊戲,在發售之初就備受熱愛機甲的玩家們矚目。然而裝甲系列的遊戲在IGN編輯的心中似乎並不吃香,因此這款《機甲戰魔》IGN僅給出6.5分的低分評價,理由是玩法不夠有趣,雖然畫面精緻但沒有足夠的內容,非常遺憾。

但是在亞洲根本不缺喜歡機甲類遊戲的玩家,更何況是老任出品。於是在9月13日發售之後沒幾天,日本就已經出現庫存緊張的狀況,非常多實體商店處於無貨狀態,狀態還影響到了美國,美亞上的這款遊戲也處於售罄狀況。

同時即使買慣了卡帶的日本玩家,這次將數字版商店eshop也基本上搬空了,這款遊戲在發售期內一直處於日服eshop榜首。用銷量來向IGN展示本作質量的好壞!


皇牌空戰7——你以為的就是你以為的?

作為萬代南夢宮旗下的王牌系列作品,皇牌空戰系列可以說是飛行射擊類遊戲的標杆。這款《皇牌空戰7:未知空域》也是時隔多年在今年年初上線的力作,然而IGN方面卻令人驚訝的給出了7.0分的不高不低的分數,原因是更新太少、雖然玩法有趣但劇情過於冗長拖累。

雖說7分不算低分,但是在前作也就是6代的8.4分情況下還是屬於不被IGN看好的一款。不過7代的銷量卻是狠狠的打了一次IGN的臉,發售未滿一個月在整個亞洲地區就銷售破50萬套。在二月份的steam全球榜單中本作也是一度銷量奪冠,在英國方面甚至破了整個系列的銷售記錄。憋屈的皇牌空戰7總算用銷量揚眉吐氣了一把!


掠食——IGN自打自臉

《掠食》的開發商B社旗下的Arkane Studios作為一個愛好恐怖遊戲開發商,已經過一款IGN9.2分的《恥辱》證明了自己的實力。而這款2017的遊戲目前也是眾多科幻恐怖遊戲愛好者們會談及的優質遊戲,然而當時的IGN卻給出了4.0分的超低分,原因是雖然很好玩但是存檔的崩壞會導致遊戲崩潰讓IGN編輯接受不了。

這個理由當時也是遭到了玩家們一致的吐槽,畢竟這只是一個BUG而已。然而本作的銷量卻著實喜人,在恐怖遊戲受眾並不廣的當時也是殺入了一周銷量榜單第二名,僅發售3天光是steam銷售量就已經高達11萬份。發售近兩周,還在英國銷量榜單中擊敗《馬里奧賽車8》奪冠。

不過更加有趣的是,B社之後放出補丁修復了存檔問題,IGN方面同步更新遊戲的評分,表示沒有了這個「致命BUG」的困擾,遊戲質量也變得很高,於是《掠食》的最終評分為8.0分。

榮譽勳章——對手只是使命召喚,而不是IGN

作為EA公司想要擊敗勁敵《使命召喚》的重任之作,這款FPS的遊戲可以說是集齊了EA公司的全部資源,不管是業內最好的遊戲團隊還是戰地系列的策劃組,這款《榮譽勳章》都吊足了玩家的胃口。然而IGN卻表示雖然畫面好看,但劇情無聊、BUG橫生,最後只給出6.0分的低分。

但遊戲銷量似乎在宣告著這款遊戲註定不平凡,首周發售就破60萬份,前兩周一共賣出200萬份,當時的steam暢銷榜單中《榮譽勳章》擠掉當時的《求生之路2》位居第一,可以說這款遊戲真的用銷量狠狠的向IGN比了一個中指。

超凡雙生——有明星加成根本不愁銷量

《超凡雙生》作為Quantic Dream對一款對互動電影類遊戲的探索之作,遊戲不管是在玩法還是在劇情和畫面表現上都有著特殊的意義和地位,明星真人的演繹也為遊戲增色不少。但是IGN不僅給出6.0分,還表示雖然開發商野心勃勃,但遊戲無意義的劇情選擇和散亂的故事都在為遊戲拉分,只能遠觀不可褻玩。

然而玩家似乎對IGN的評分並不贊同,根據QuanticDream在社交媒體中透露的,《超凡雙生》在2015年底就已經在PS3平台賣出200萬套了,PS4銷量甚至達到了80萬套。對於這款被IGN「踩」一腳的遊戲來說並不容易,也正是這款遊戲的成功,Quantic Dream的後作《底特律:變人》才會如此成功。

往日不再——福布斯雜誌都看不下去了

這款於今年上半年上市的科幻恐怖類的遊戲,索尼旗下Bend工作室研發的《往日不再》可以說是再次讓打喪屍元素回到玩家的眼中。但是IGN卻為這款遊戲打上6.5分的低分,認為這款遊戲雖然對抗喪屍體驗感強,但過於重複和乏味,讓整個遊戲故事變得非常平淡無聊。

不過在銷量方面似乎並沒有受到IGN的低評分干擾,僅在日本市場就擊敗了神作《戰神》的同期成績,而且在英國市場中《往日不再》甚至連續3周穩坐銷量榜單第一。即使是《死亡擱淺》在英國的地區的周銷量也要比本座低了36%。

不僅小弟對於IGN評分和銷量有著疑問,就連美國福布斯雜誌也表示:「為什麼《往日不再》評分糟糕,但是銷量卻意外的好呢?」

看到這裡小弟跟你講,事實證明IGN的評分並不代表遊戲的總體質量以及玩家的愛好,因此用銷量來打IGN評分的遊戲也是比比皆是,大家對於評分只當開心娛樂就好!

最後一個正驚問題:還有哪款遊戲銷量超出你的想像?

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