爐石傳說:轉換思路,大法術銀河宇宙龍法解析

爐石傳說掌游寶 發佈 2019-12-31T15:37:51+00:00

有朋友一直跟我抬槓,說龍法多厲害多厲害,龍體系是真的厲害,但是宇宙法的體系是很多很多的,那套不適合用龍。所以我今天給大家帶來一套銀河龍法,我用這套卡組上到狂野前兩千(最高的沒截圖),但是仍然是抱著划水的心態,並沒有打算沖多高。

有朋友一直跟我抬槓,說龍法多厲害多厲害,龍體系是真的厲害,但是宇宙法的體系是很多很多的,那套不適合用龍。

所以我今天給大家帶來一套銀河龍法,我用這套卡組上到狂野前兩千(最高的沒截圖),但是仍然是抱著划水的心態,並沒有打算沖多高。

●卡組信息

AAEBAf0EHk2KAckDxQTsB/oOiRTDFoUX2LsC/b0C5MIC1eEC1+ECw+oCpvAC7vYCxvgCoIADg5YD05gDoJsDip4D/KMDi6QDkqQD8K8D57ADkbED4bYDAAA=

●暗金三家對比

上篇文章中我並沒有把暗金三家的區別描述地足夠明顯,尤其是宇宙法沒有講清楚。

首先是暗金教卡,設計師給暗金教的定位很明顯是控制卡組,所以需要卡扎的靈活法術和雷諾的大奶一口。

◆宇宙術

設計師希望宇宙術玩家玩什麼?


古爾丹是通過付出一定的代價(賣血)來召喚惡魔,這樣比較符合背景故事中的古爾丹的形象。

所以答案很明顯,惡魔鋪場流,最早給予術士的宇宙卡就是拉出惡魔的一波超展開,冰封王座的dk和狗頭人的虛空領主更是強調了這一點,設計師希望術士是通過連續召喚惡魔取得場面壓制,作為後期的控制卡組還有術士本身的特色,應當給他巨型雙向aoe:扭曲虛空,高弗雷,褻瀆

◆宇宙牧

設計師希望宇宙牧玩家玩什麼?



安度因是被聖光背叛的人,暗影跟直接傷害聯繫起來,冰封王座給出了答案:dk的高額直傷。如果一個卡組擁有了大量直傷,那麼這套卡組就不能獲得很強的鋪場能力,否則會破壞遊戲平衡。同樣擁有高額直傷的卡組,同樣需要一堆巨型的雙向aoe,群體狂亂,聖光炸彈,龍息藥水,心靈尖嘯,dk,災禍,否則沒辦法保證生存,也沒有辦法確保自己的場面。

◆宇宙法

設計師希望宇宙法玩家玩什麼?



法師的定位類似操縱奧術能量對敵人造成毀滅性打擊,另外法師還會很多召喚法術,比如說經典包的鏡像。

那麼這裡就很奇怪了,法師作為一一個控制型職業,好像他既需要aoe,也需要站場,怎麼辦?

設計師給出了第一個提示,墨水大師。

但是很多人把墨水大師當做一個減費來看,認為她是功能卡,身材沒用,加基森時的操作是墨水大師炎爆火把達成16斬殺。

接下來設計師給的卡有:巨龍之怒,隕石術,龍母,辛達苟薩,dk,銀河,妖術領主,龍鷹之神,卡雷苟斯,卡德加,咒術師的召喚,始祖龜朝聖者,新雷諾,火球滾滾,乘龍法師,新藍龍

仔細對比一下這些卡會發現以下幾點:

1.巨型aoe只有僅僅5費的巨龍之怒,其他的解場卡(尤其是經典包的呼啦和暴風雪)都是單向的法術傷害,而單向的解場卡毫無疑問的不能太強,這說明設計師不希望法師有雙向巨型aoe。

而且巨龍之怒還有一個特點,在於費用低,可以清完之後馬上下一步鋪場。

2.法師的質量補充卡比術士和牧師都要多。所以法師的高質量卡有很多選擇,但是每一張都是單卡質量爆炸,並不能達成很多配合,所以搭配起來並不厲害,玩家們也不知道如何抉擇。當然這也是全橙法能夠出現的原因。

3.法師dk的定位非常奇怪,你很難靠著dk一張卡直接取得遊戲勝利,她沒有術士的一波超展開,沒有牧師的aoe和技能高額直傷,沒有獵人的一卡單挑一個卡組的厚度,有的僅僅是回復能力,和持續鋪水元素的能力,有什麼用?(至少這個技能給術士和牧師都是廢物)

4.法師非常奇怪地獲得了一大堆減費法術的卡,這在其他職業裡面是沒有出現的。墨水,始祖龜,卡雷,乘龍。法師能用0費法術做什麼?

答案很簡單:1.站場,2.單向解場。

5.為什麼暗金三家只有法師有新宇宙卡?為什麼新宇宙卡是解場的生物,而不是騎士提高技能質量的生物,或者德魯伊補充資源生物,抑或獵人能夠暴增場面壓力的生物,為什麼是解場?

最後桃源得到一個結論:

宇宙法要做的,就是一邊站場,一邊解場,有且只有法師能做到這一點。


因此,這套卡組的致勝思路是:

第一步,活到6費。

第二步,在站場的同時給予對方場面壓力,瞬間把場面劣勢轉為優勢。

第三步,源源不斷的召喚高質量生物,只要自己的波數比對面aoe數量多,就是我們的勝利。

然後大家就會發現,這套卡組的思路與龍體系完美契合。藍龍能夠提供過牌或者aoe,乘龍能夠減費法術,正好能夠完美配合大法術體系。

所以同樣由以上三步將卡組分為三個階段。

◆第一階段:活到6費

末日預言者,海盜蟹,變形術,暮光守護者,卡扎庫斯,奇利亞斯,傑弗里斯

除此之外,還有能夠提供寶貴過牌和前期節奏的烏鴉魔仆。

下末日的時機一定要掐准,比如卡住海盜戰的2費,偶數術和偶數薩的4費,只要末日能卡住對方的節奏,那麼第1部分的任務非常大機率能完成。

由於海盜戰作為席捲天梯的極限快攻,在沒有末日的時候非常難對付,所以在這裡選擇的是海盜蟹,而不是適用範圍更廣的紫軟。卡扎前期下可以找aoe和站場,作為第二階段的過度。

失敗的第一階段,沒有保證血量健康

暮光守護者作為436嘲諷的超模身材能夠很好的阻擋絕大部分快攻的攻擊節奏。而暮光幼龍卻回天乏術,就算準時拍4費4/10,極限快攻瞄都不會瞄他一眼。

第1階段是最為困難的,也是這套卡組的最大硬傷,堅持過去了,奶量不夠也很容易在還沒鋪起來就被對方再次搶死。

我還是忍不住,到底哪個憨比設計的信天翁!!!啊啊啊啊啊啊啊我要死了!!!!

◆第二階段:鋪場並返場

巨龍之怒,奪日者戰鬥法師,新藍龍,新雷諾,乘龍,墨水,始祖龜,暴風雪,烈焰風暴。

這套卡組的卡位實在是不夠,帶暴風雪,烈焰風暴,創世之力還有銀河4個大法術真的很容易卡手,暴風雪和烈焰風暴是最好用的aoe,被始祖龜拉出來也非常穩定,相比之下比隕石術,火球滾滾,火門都要穩定,而且效率高。

奪日者戰鬥法師是非常好觸發,低配雲霧,很多情況下,在前期手順的時候5費準時解場也能給予很大壓力。

偶數術只拍了一個大螺絲,我直接銅須姐夫王牌然後剩餘1費始祖龜開兩個創世之力,只比正常打法多交一個銅須,沒有扭對面就沒了

墨水,乘龍,始祖龜,雷諾,無論是哪一個,只要能把對面的場面清乾淨,都是瞬間占回非常大的場面優勢,甚至很有可能從這個時候開始直接把快攻吊著錘。

有時候光靠一張可能解不乾淨,最好的情況便是6費乘龍暴風雪,7費墨水呼啦,偶數薩的場面都空了。

咒術師卡雷

◆第三階段:莽他!

銅須,佐拉,露娜,傑弗里斯,咒術師的召喚,洛歐塞布,女巫森林吹笛人,雛龍巨嬰,口袋銀河,創世之力,新老紅龍,卡雷苟斯。

這一階段是最為重要的,是我們致勝的關鍵所在。

卡德加不重要,卡德加的作用是消耗一張手牌讓場面更加膨脹,但是我們的目的是不斷騙解,而且卡德加的作用過於單一,也不夠厚,所以不採用。

只要搶回場面,接下來就在保證後續的情況下連鋪就可以了。

女巫森林吹笛人的一個作用是抽鴿子。

銅須佐拉拿紅龍最厚,拿塞布莽任務法也可以讓對面感受一下不帶乘龍的痛苦。

要儘量讓對面一波解不乾淨,紅龍給的黑龍大表哥,佐拉回手以後對面就一定解不乾淨我的場面。

◆卡組優勢

1.厚度爆炸,目前我還沒試過因為厚度不足而輸掉過,對陣奇數戰,宇宙牧,最後打死的時候手上還能再鋪兩三波

2.沒有核心卡,打奇數戰的時候銀河被撕也不是問題,原費鋪對面也扛不住,任意一張卡被撕掉都不影響絕對的厚度

3.對面很難返場,對面一鋪場我們有單向aoe解,但是對面只有巨型雙向aoe,會清掉自己的場面,然後我們又可以繼續鋪場。

4.有贏賽馬的可能,姐夫給冰環,暴風雪末日姐夫給扭乘龍墨水減費,關鍵在於蛛魔卡不住乘龍墨水。

◆卡組劣勢

1.前期掛機,超級容易被極限快攻搶死,但是只要5費搶不死,沒有破壞宇宙,對面就再也鋪不起來了。

2.沒有牆,唯一的牆是436龍,會被衝鋒偷雞

3.缺奶,會被奧秘法直傷糊死

4.沒有針對卡,只能靠姐夫找

●對局分析

對陣極限快攻大劣。

海盜戰,機械獵,污手騎,奧秘法(雖然不是極限快攻反正也是大劣)。

這是沒辦法的,這套卡組構成必須的代價,所以不合適在快攻多的環境使用,比較適合傳說後使用。

對陣鋪場快攻小優(沒被破壞宇宙)。

奇數賊,奇數騎,偶數薩,jk戰,偶數術。

5費搶不死,我們就能連續不斷地鋪場並解場,這是快攻扛不住的。

不管怎麼想都覺得偶數術是劣勢,實際上我卻沒輸過一局,主要還是對面太慢,鋪場效率也沒我們高

對陣控制卡組82開(沒有奇怪組件比如連續召喚鴿子的)。

宇宙牧,宇宙術,奇數戰,無限戰吼薩。

宇宙術就輸dk一波解不掉,宇宙牧輸對面58同城從褲襠里掏出來的高額斬殺,奇數戰輸……輸什麼呢……銅須爆牌魚同時撕掉銅須佐拉紅龍卡雷?奇數戰應該是絕對的至少91開,戰吼薩輸對面天胡超快啟動。

對陣任務法均勢,奇蹟法小劣

就看對面做任務速度和塞布能不能上手還有對面有沒有乘龍。

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