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「爐石傳說」標準傳說:准根溯源任務薩

大家好,我是曉鹿i,戰網id爐石丶曉鹿#5951,一個信仰OTK的標準狂野雙修玩家。這套返璞歸真的任務薩不僅得益於任務體系的加強,另外還要歸功於新卡持槍惡霸,對隨從生效版的洛歐塞布在當下的標準環境中可謂是至關重要,往大了說,所有迦拉克隆體系的卡組都離不開戰吼牌,往小了說,一套牌中

2020-02-10 20:06 / 0人閱讀過此篇文章  

大家好,我是曉鹿i,戰網id 爐石丶曉鹿#5951,一個信仰OTK的標準狂野雙修玩家。

新卡的不斷解鎖有力地推進著環境的洗牌,一方面,優秀的龍牌帶動了龍獵等高強度卡組的崛起,另一方面,天空上將庫拉格等任務收益卡也進一步加固了任務德等卡組。說起任務卡組,歷經環境洗禮還依然堅挺的已然寥寥無幾,但新的任務收益卡能否撣去其他任務上的塵灰呢?在進行了比對後,我構築了如下任務薩進行測試,並以20-13的戰績打上傳說,在此分享出來,希望大家能夠喜歡。

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點擊進入套牌詳情

渡劫成功~

一、卡組介紹

看完卡組大家可能會有這樣的疑問,這卡組我是不是之前見過?是的,我也不曾忘記當時被任務薩支配的恐懼,早在在3+1出現之前,任務薩就憑藉維爾納爾之心的超高收益在天梯站穩了腳跟,而隨著巨龍年的到來,薩滿憑著祈求體系的超模大行其道,只不過好景不長,接連兩次削弱讓薩滿突變成下水道職業。雖然如此,但任務完成後帶來的收益之高有目共睹,在任務體系收穫頗豐之下,我們何不返璞歸真,重頭來推敲一下任務薩呢?

這套任務薩並沒有採用迦拉克隆體系,並非因為JK不強,影蹤丨陰陽師帶哥(帶哥們兒搖了我吧)使用的一套任務JK薩以高勝率打入國服前百,大家如果感興趣可以移步2月6號的日報查看。這套返璞歸真的任務薩不僅得益於任務體系的加強,另外還要歸功於新卡持槍惡霸,對隨從生效版的洛歐塞布在當下的標準環境中可謂是至關重要,往大了說,所有迦拉克隆體系的卡組都離不開戰吼牌,往小了說,一套牌中或多或少都會包含戰吼牌,進可封鎖節奏站場搶血,退可防守禦敵伺機返場,對於戰吼薩而言是一張不可多得的好卡。

這套卡組大致有兩種獲勝思路,第一種是斬殺,利用雙倍的戰吼收益配合狗頭人跟班、沙漠胡蜂和吸血蚊打出大量傷害;第二種是資源,使用技能與資源卡反覆「一生二」,與對手進行消耗戰。在對戰開始時,我們就需要預判對手可能的形態,並據此考慮要走哪一條贏法。當然,在對局過程中也可以根據具體情況不斷調整,這一部分將在對局解析版塊進一步闡述。

二、體系簡述

任務體系

首先要說明的自然是卡組的核心體系——任務體系。

腐化水源的任務完成條件和完成後帶來的技能收益都與戰吼牌有關,這很大程度上提高了卡組內部的協調性。整個卡組選用了26張戰吼牌,因此完成任務和享受收益並不困難。

在與任務體系搭配的卡中,奮進的探險者身材紮實,且過牌的效果非常實在,而由於卡組中戰吼卡的密度之高,即使沒辦法在任務完成後觸發特效也無傷大雅;資深探險者同樣不虧身材,給到的一個硬幣也能夠使得卡組在前中期有著更大的調度空間,尤其卡組的整體曲線偏前期,一點額外的費用往往能加快任務的完成速度,不過相比之下,前期過牌和23身材的站場相對更優,因此選擇只帶一張,降低後期鬼抽可能性,同時騰出一個寶貴的卡位;天空上將庫拉格則可以說是任務體系中的明星單卡,集站場、解場和護臉於一體,能夠很好地幫助前期場面的爭奪,同時,不同於另外兩種收益卡,庫拉格只要使用過任務就可以觸發效果,即在任務完成後能夠搭配技能召喚兩隻「鯊魚餌」,穩賺不賠。

過牌組件

這是卡組的過牌組件。雖然技能的雙倍戰吼能夠有力地補充手牌資源,但作為一個曲線偏前期的卡組,難免出現資源打空的情況;同時,一定量的過牌也能夠幫助我們在一些緊急關頭嘗試過到返場等組件,故而不可或缺。

考慮到戰吼屬性與偏前期的曲線,卡組滿編了工程師學徒、奮進的探險者與女巫森林吹笛人。可以考慮的單卡還有法力之潮圖騰和視界術等。


解場組件

這是卡組的解場組件。薩滿並不缺乏優秀的解場牌,但考慮到卡組需要大量戰吼牌的特性,我們的選擇範圍相對較窄。

沙暴元素是小場面和殘血隨從的剋星,可以看做隨從版的大漩渦傳送門,過載一費的效果在前期可能有一定的影響,這是需要注意的地方。

精神控制技師應該是大家都不陌生的老朋友,130 × 2 = 260,coool!

武裝胡蜂是上上個版本薩滿支配環境的左膀右臂,優質的戰吼不但能用來走臉輸出同樣可以用來解場。順便一提,地精跟班和狗頭人跟班也是解場的重要組件。

魚人之災禍主要是為了應對環境中大量的巨化德,有效地克制對方的魔免隨從和一回合拍一個大怪的節奏,順便也可以應對機械騎貼了磁力的機械大軍以及宇宙法的超展開。

天空上將庫拉格在解場組件中看做4/2的突襲即可。

傷害組件

這是卡組的傷害組件。吸血蚊兼任了卡組中為數不多的奶;沙導可以是壓到對面的最後一根駱駝稻草。當然,不要忘記地精跟班和狗頭人跟班也是能提供傷害的,以及虛靈跟班和狐人惡棍找的直傷,亦或是龍族跟班找到的深藍系咒師隨機給的閃電箭。在可能斬殺的時候,不要過分拘泥,請放飛你的想像力。

資源組件

這是卡組的資源組件。雙倍戰吼帶來的資源收益足以和防戰抗衡,雖然當下的標準環境中速卡組居多,但不要忘記我們可以隨時轉打資源。

淤泥吞食者、怪盜布纜鼠和怪盜圖騰自身費用很低,配合給的跟班能夠幫助我們很快的完成任務。任務完成後,這幾張卡就承擔起「一生二,二生三,三生萬物」的工作,各類跟班產生的可能性組合變化萬千,完全可能出其不意逆轉戰局。在對局解析版塊我會寫一些可能有用的組合,而剩下的或許只能憑藉想像力和實戰慢慢探索了。

沼澤遊蕩者能夠調度我們想要的隨從資源,需要根據具體局面靈活使用。

狐人惡棍一方面填補了三費的曲線,另一方面可以看做大號的虛靈跟班,前期站場和後期找資源均可。

咖啡師林徹最近出現在主流構築中可能是版本初期在偏防守的祈求戰中了。回手目標同樣需要根據具體場面判斷;不一定要搭配技能使用。

沙德沃克在打資源時需要對前面使用過的牌有一定的記憶,由於跟班給的資源很容易填滿手牌,使用沙導時回憶一下之前有沒有使用過過牌隨從,以及沙導能夠帶來哪些價值。很多情況下沙導需要裸拍,這時如地精跟班等需要其他隨從配合的效果無法觸發,因此沙導並非一定能夠一錘定音,打出前一定要有大致的判斷。

需要說明的是,持槍惡霸自成體系​沒有嚴格的體系能夠歸納進去,但由於其效果的普適性和對迦拉克隆體系卡組的良好抗性,攜帶一張不可或缺。

二、對局解析

勝率統計

形態統計

以上是勝率統計和形態統計。由於對局數量有限,分析有一定的局限性,請各位海涵。

德魯伊是天梯出場率最高的職業,其中以巨化德為主,有一定數量的任務德和樹人德。

對陣天梯茫茫多的巨化德,雖然對局勝率呈現出小優局面,但應該是一個均勢對局。由於本卡組具有信息差(對局統計里也沒有薩滿),且任務德在支線任務完成的回合會多一個隨從,往往130能夠有用武之地。但後期巨化德攻勢不斷,一回合一兩個大怪會逐漸使天平傾斜,因此,我在構築上進行了一定的針對,加入了一張魚人之災禍,有效地制衡對方後期的大怪。巨化德缺少過牌,但有些巨化德帶上了水晶商人,需要做好打持久戰的準備。


除了130,我們還可以找泰坦跟班和地精跟班進行過渡,武裝胡蜂也能夠很好的應對精靈龍和厄運信天翁。在這個對局中,跟班發揮著不可替代的作用,一下進行一個小的梳理——

龍族跟班:1、沼澤飛龍+130+沙暴元素釣魚執法;2、中期看台噴火龍能夠單解buff過的雛龍巨嬰,但手裡需要龍種配合;3、後期暴虐雙頭龍配合技能可以有效解掉大怪,但要注意結算是對兩個隨從生效,如果對面隨從數量為奇數,很可能有低血量的死了而高血量的依然存活;4、後期如果宇宙了紅龍女王也是很好的翻盤點和壓力點。

無面跟班:1、末日能夠卡住對手節奏;2、毒箭機器人配合地精跟班能處理大怪。

虛靈跟班:1、閃電吐息和龍類配合能解三個小血量怪的頻率;2、魚人之災禍多拿不嫌多;3、風暴之力能buff起己方的小場面;4、先祖治療能夠護臉;5、妖術能解掉非魔免怪;6、冰霜震擊能拖延一個進攻頻率。


以上只是筆者本人目前實戰中出現的一些可能情況。如果巨化德特別胡,打不贏也正常,如果所處環境太多可以帶上龍喉偷獵者或者工匠大師歐沃斯巴克。


作為本月的標準首殺,任務德在收穫了乘風而起和天空上將庫拉格之後前期抗性提高很多,想要搶死任務德幾乎是不可能的,要做好解場和打資源戰的準備,這是一個均勢對局。同是任務卡組,前期大機率各做任務互不干擾。由於任務德人任務完成後滋養能夠提供科技,再接一手新伊瑟拉節奏拉滿,高質量的龍是沙暴元素應付不了的,所以我方在費用落後的情況下需要注意130 的使用。如果任務德沒有準時打出滋養,而我方手握良好的解牌,則可以假裝斷資源,誘敵深入,一旦對面鋪場想要給壓力搶死我方,正好用130拉水人或是魚人之災禍+沙暴元素清場;另外,我們也可以利用小跟班不停給壓力,嘗試用龍族跟班發現死亡之翼握在手牌里督戰,或是烈風巨龍配合法術直傷偷雞等等,以及對付巨化德的tips很多也都適用。任務德往往新伊瑟拉一張卡撐起整個後期,雖然也用帶國王或是塞納留斯的,但拼資源任務薩是足夠耗死任務德的。

樹人德現在數量以及不多,這是一個優勢對局。我方2費曲線豐腴,各種小隨從能有效進行交換,各種跟班、沙漠胡蜂和沙暴元素等也能清理場面;相比之下,樹人德缺少AOE,而植被破壞機只能對付一個大怪(任務配合天空上將庫拉格能單解植被破壞機 )。一般前中期就能分出勝負。


雖然盜賊的生存空間在一定程度上受到了巨化德的擠壓,但仍然是天梯熱門職業,其中以祈求賊為主,還有少量的宇宙賊。由於目前盜賊的構築基本離不開迦拉克隆體系,持槍惡霸對於賊的壓制可以說是致命的,和賊的對局都是優勢對局。


對陣祈求賊小優,前期儘快完成任務,中後期推薦走斬殺路線。對面起手法老御貓不要怕,該跳幣上怪盜圖騰繼續上,按照自己的節奏打即可。由於構築中沒有什麼大的隨從,盜賊的飛刺交或不交都很難受。盜賊構築一般不帶刀扇,前期做任務的小隨從能搶下一定的血量,中期惡霸封魔的同時還站了一個5/5,大機率能踢上一腳;後期沙德沃克封魔,對局結束。需要說明的一點是,關於盜賊迦拉克隆和奇蹟之杖的結算是有區別的,感興趣的可以移步《夢魘巨龍迦拉克隆與奇蹟之杖的結算問題》一帖了解。


對陣宇宙賊大優。宇宙賊缺乏持續的解場能力和回血能力,且奇蹟之杖不如純粹的祈求賊穩定,打法同上。

獵人在收穫了腐巢幼龍之後,龍獵和宇宙獵得到了不小的加強,而T7獵作為環境中的老將,時刻提醒著每一個缺乏回血的職業帶上奇利亞斯會是個不錯的選擇。

對陣T7獵大劣,如果你所在的分段T7獵泛濫,請千萬不要玩任務薩,換一個卡組是更好的選擇。任務薩的回血幾乎只有吸血蚊和虛靈跟班可能發現的女巫雜釀,且吸血蚊更多時候是作為傷害使用的,面對T7極限的搶血,任務薩沒有能力在前期組織起強有力的攻勢。前期不留吸血蚊,找跟班+胡蜂的組合來解相位追獵者,中期虛靈跟班找風暴聚合器或者風暴之力打反手,魚人之災禍變馬雲,儘量把對局拖入後期才能找到生存下去的機會。

現在的宇宙獵往往不帶祖爾金,而是選擇了偏進攻的構築,但並不像T7獵那樣能直接宣判對任務薩的死刑,這可能是小劣到均勢的一個對局。前期需要爭奪場面,但大量的突襲隨從讓任務薩的小隨從很難站住腳,有一點蹭一點;中期根據手牌抉擇,如果有吸血蚊等傷害牌就嘗試走斬殺路線,宇宙獵的奶來自奇利亞斯和姐夫,而且通常打薩滿姐夫不會往回血的方面考慮,另外,滅龍弩炮必解,否則貼上奇利亞斯很可能不得不放棄斬殺的思路;如果沒有傷害只能轉打消耗,伺機斬殺或等待沙德沃克。


對陣龍獵是小劣對局。任務薩低費隨從很多,但龍獵前期曲線同樣豐腴,必須搶奪場面節奏,把比賽拖入後期以尋找機會。持槍惡霸能封鎖大量戰吼隨從,一定程度拖慢對手的節奏。


對陣任務獵可能是均勢。對方前期能夠有效處理我方場面,各種突襲配合對付我方跟班非常容易,因此不要試圖搶死任務獵,做好防守準備。同樣,持槍惡霸可以緩解攻勢。任務獵的斬殺來自火車王+放狗+技能,或是雙放狗+技能,後期應時刻判斷好對方斬殺,不能掉以輕心。


新卡傘降教官給動物園帶來了新的思路,飛毯動物園的出場率在天梯有所提升,而祈求術的構築相對沒有什麼變動,熱度沒有太大的上升。此外,筆者還碰到兩個帶沼澤龍蛋的手牌術,不清楚是不是新式的構築。

對陣動物園是小劣對局,對於高血量的魔法飛毯任務薩在前期束手無策,唯一能指望的是魚人之災禍。對比T7獵,動物園的傷害更多來自於場面,因此我們前期留沙暴元素和130來進行應對,以解代鋪,完成任務,把比賽拖入後期,同時,防範好火車王魂火的斬殺。


面對祈求術是優勢對局。雖然有著虛空吐息這樣優秀的直傷牌,但祈求術更擅長解而不是斬殺,因此我們可以計算好對手的AOE(災禍、黑暗天際、高弗雷)和回血(虛空吐息、犧牲契約),同時準備應對好迦拉克隆和紅龍女王的兩波鋪場。這個對局按照正常節奏打即可,斬殺和資源兩條路都可以走,根據場面情況靈活取捨。一地1/1的小鬼是沙暴元素的完美目標;後手跳幣怪盜圖騰配合泰坦跟班甚至能逼出一張黑暗天際;另外,中期不一定每回合要搖技能,持槍惡霸可以卡住對面節奏,站場傷害配合直傷搶血給壓力。

面對手牌術是均勢對局,一定程度要看手牌術胡不胡,前期山嶺是我們沒辦法處理的;而對局到後期往往就是拼資源,這方面任務薩是有優勢的。當然,使用沙德沃克前大致記一下出過什麼牌,這很重要。

冒進的艇長重新帶動了激怒戰的發展,但由於筆者完成渡劫是在青鸞丨淺大佬的攻略發出之前,因此並未碰到此類對局。祈求戰在天梯仍有不俗的強度,但筆者也未碰到,只碰到一個宇宙戰。

對陣祈求戰,筆者推測這是一個劣勢對局。祈求戰的搶血能力在一定程度上可比肩T7獵,這是任務薩最懼怕的一點;祈求覺醒又能夠清理任務薩的跟班;而變身JK後的斬殺也非常之高,不過後期可以用持槍惡霸來卡住血誓僱傭兵的戰吼。能否把比賽拖入後期,可能是這個對局的關鍵,或許前期可以用泰坦跟班護一下臉,爭取更大的生存空間。

對陣宇宙戰是大優對局,現在的宇宙戰偏防戰思路,而厚度又不足以和任務薩抗衡。這個對局中,做到敵疲我擾,注意鋪場力度,不要鋪滿場(雖然7費姐夫+冰環好像沒啥用),拼資源消耗一般就能打贏。

對陣激怒戰,筆者認為這是一個小劣對局。在冒進的艇長還沒有海盜屬性的時候,筆者曾發過一篇【標準研討】「自損八百」激怒戰,對激怒戰的使用有一定的了解。由於薩滿前期小隨從眾多,難免成為觸發對方隨從激怒效果的幫手,但狗頭人跟班和地精跟班能一定程度解決這個問題;激怒戰不僅前期能通過大量激怒隨從搶奪血量,後期還有可觀的斬殺,前期疲於防守的任務薩未必能夠兼顧過牌,在中後期對斬殺有所防範。


新卡的解鎖使得元素法開始嶄露頭角,不過同樣由於時間緣故,筆者只碰到了一局宇宙法。

對陣宇宙法是一個均勢到小優的局面,我們進可鋪場蹭血伺機斬殺,退可魚人之災禍和130處理對方的超展開,需要注意的是防雷諾清場,以及對面的姐夫,另外保持過牌充足,在囤積資源的同時等待斬殺機會的出現。

元氣騎似乎已經自絕於時代,現如今已是機械騎的天下。


這是個小優對局,機械騎往往靠機械之間的磁力羈絆進行滾雪球,而薩滿各類「變形術」和130可以很好的打亂對面節奏。前期爭奪場面時注意隨從的使用順序,並儘快做任務,但任務完成後不要過分拘泥於每回合搖任務,要合理安排費用,注意過載情況。天空上將庫拉格能夠解掉空中飛爪並護臉。注意前期不要失血過多,不然很可能前一秒解完了場面想著聖騎士的斬殺哈哈哈後一秒對面掏出大寶劍砍了過來。如果吸血蚊沒來也可以試著找泰坦跟班;無面跟班也可能出牆,但機率不是很高。

魚人騎在新卡的加持下熱度又一定的抬頭,有些甚至把姐夫、紅龍都捨棄了。這個對局是小優,由於對面是超展開卡組,又缺乏直傷能力,我們需要做的就是解完對方場面——130和沙暴元素時刻待命,魚人之災禍看情況,畢竟對面本來就是魚人。


理論上有著出色抗德能力的復活牧筆者並沒有碰到,倒是碰到了兩隻文藝復興的心火牧。對陣沒胡的心火牧是小優,打法同對陣快攻,解場順序北郡牧師>聖光治療者>狂野炎術士,高血量隨從能解就解,防住了就贏了。對陣胡了的心火牧是大劣,如果打完心火沒死還能搏一手魚人之災禍,搏不到就下一把,不丟人。

對陣復活牧筆者推測是小優對局,魚人之災禍是復活的頭號剋星,虛靈跟班還能發現魚人之災禍和妖術,比較討厭的可能就是厄運信天翁了,但吹笛人可以定向抽信天翁,不知道是好事還是壞事。總的來說拼後期資源,是一個比較漫長的對局。

三、結語

由於筆者能力有限,這套任務薩應該還有很大的開發空間。就卡組本身而言,可寫的東西還有很多,比如資深探險者給的硬幣可配合沙德沃克、虛靈跟班找的烈焰祈咒可以找到天空上將庫拉格和沙德沃克、虛靈跟班找到石化武器+風怒可以出其不意斬殺等等,但篇幅有限且不是重點,就留給各位感興趣的老哥慢慢探索吧。希望諸位在能夠通過打爐石收穫快樂、收穫開心,謝謝大家~

——爐石丶曉鹿





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