UAL面試官今年出了道新題……

康石石 發佈 2020-02-10T00:42:39+00:00

據今年申請的學生反映,今年的面試官提問變得越來越不按常理出牌了。不為人做互動設計,這個分支話題可能觸碰到了一些同學的盲區,但其實這類用戶對象為動物的互動設計已經作為一個新興的設計領域興起了。

據今年申請的學生反映,今年的面試官提問變得越來越不按常理出牌了。比如倫藝傳媒學院(LCC)的面試官問:如果要你給「非人」的動物做互動設計,你要如何去做?

不為人做互動設計,這個分支話題可能觸碰到了一些同學的盲區,但其實這類用戶對象為動物的互動設計已經作為一個新興的設計領域興起了。今天我們便以為」非人「設計對象做互動設計的例子簡單聊一聊,幫助同學們多一些了解,拓寬知識儲備,不論是作品集參考還是面試準備,大家都能心中有數:



#1 為動物做交互:ACI


與我們較為熟知的人機互動設計(Human-Computer Interaction)一樣,這類有關動物的互動設計則叫做Animal-computer interaction (ACI),是研究有關動物的互動設計,以及如何通過技術和設計改善人和動物間的關係。


而這其中,又可以分為5大類具體研究方向:

1/ 以優化動物感受(用戶體驗)為目標,考慮動物福利的設計(Designing for Animal Welfare):

主要出於考慮動物的感受,為提供更好地或者改善動物福利而進行的設計方向,例如讓動物直接參與到設計測試中,根據用戶(動物)的反應選擇它更願意接受的交互方式;


2/ 輔助人與動物(工作性動物)之間的交流 (Enhancing Communication with Working Animal):

主要針對工作性動物(例如救援、探測、導盲、狩獵犬等)的可穿戴式交互設備或交互產品;


3/ 為動物園或野生動物的體驗設計(Zoo and Wildlife-Oriented Experience):

通常應用於與動物進行遠程互動的設計;

4/ 為動物遊戲所進行設計(Inviting Animal as a Player):

針對於動物喜歡玩耍的天性習慣,設計可以方便動物玩耍,或者讓動物(寵物)與人類(主人)共同參與的交互遊戲;

5/ 以及為促進動物行為研究的設計(Facilitating Animal Behavior Understanding):

為更好地研究動物行為而進行的一些輔助系統,產品的設計,例如為探索與研究蜘蛛和果蠅行為機制從而設計的虛擬現實系統與裝置。


#2 ACI的應用

無論是國內還是國外的市場中,其實也已經存在一些較為成熟的,針對寵物的交互產品以及可穿戴式的外出智能設備。同學們也可以在我們日常的生活中尋找靈感和設計的一些要點。


比如比較常見的Petnet智能餵食器,在主人不在家的情況下,自動餵食器可以存儲6斤左右的狗糧或者貓糧。寵物主人可以通過手機遠程控制餵食器,也可以設置為定時開啟或者關閉。

一些餵食器還會根據餵食量來計算寵物所攝入的熱量,兼備監測寵物健康情況,記錄寵物身體數據等功能,根據監測到的結果給各位鏟屎官推送專業的投食建議,以防寵物一次性吃太多或者吃不飽營養不足。


再比如Voyce智能項圈,這是一款針對於監控寵物身體數據和健康狀況的可穿戴設備。與傳統的寵物項圈在外形上差不多,但加入了眾多傳感器使其變得更加智能化。

這些傳感器會監控包括心率和呼吸速率在內的寵物數據,搭配產品的App使用,寵物主人可以直觀地了解自己的寵物是否獲得了足夠的運動、燃燒了多少卡路里、以及是否出現不正常的心跳或者呼吸頻率(因為這些信息可能是寵物健康問題的早期徵兆)。


同時,產品的App還會根據算法分析,為改善寵物與主人之間的關係提供個性化的建議。用戶可以在其產品的社交論壇上分享寵物的照片、數據、所獲得的成就等等,也可以直接透過App與專業的獸醫取得聯繫。

#3 ACI如何用進作品集

其實早在去年,關於新興領域的互動設計就已經走進了漢藝同學的作品集創作範圍。在漢藝老師的帶領下,L同學在關注到日本海豚灣的新聞以後,便產生了對於人類與海豚之間互動形式的新想法:


人類如果想要更好地觀察海豚,或者與海豚互動,需要將海豚關在水族館中,但卻因此限制了海豚們的自由。是否能存在一種改善兩者之間交互方式的設計?

帶著此疑問與目標,L同學通過對現有人類與海豚互動行為模式的方式進行了深入調研,並根據日本海豚灣的特殊地理位置和條件進一步明確了研究對象的外界條件,發現了現有問題中存在的痛點。根據痛點進行的思維發散中探索解決方案的裝置雛形,最終再一步步將裝置具象化呈現。


「非人」對象的互動設計其實離我們的日常生活並不遙遠,雖然它作為一個新興方向,其研究方法和理論體系尚且不是很完善,但十分具有潛力。

尤其是在5G的大力發展的環境下,物聯網時代的日新月異在影響著我們人類的日常生活之外,是否也會改變著動物們的行為模式?是否會改善我們與動物之間的互動模式?

是否會創造互動設計的更多細分發展方向?是否能為申請世界名校的交互作品集增添新的亮點?是否代表了一些院校未來的審核側重?同學們都可以結合今年的申請形勢,打開思路想一想。


如有更多作品集&藝術留學相關問題,可私信康石石。

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