感謝NGA眾測計劃提供的遊戲,文章內容均為筆者主觀判斷,不代表本站觀點
介紹
彈珠檯類遊戲想必大家多少都接觸過,無論是FC時代的「任天堂彈珠檯」還是WinXP系統自帶的「三維彈珠檯」,都曾帶給筆者無數歡樂
簡單到極致的玩法,遊戲過程只需要兩個按鍵便可以操作,任何玩家都可以輕鬆上手
這款惡魔彈珠檯偏向哥特暗黑風格,同時亮點也不少:特效十足的畫面、彈幕射擊、獨特的BOSS戰,音樂方面也能找到當年玩街機遊戲的感覺
模式
普通模式:
由三局遊戲組成,單個對局內的遊戲場景不會被重置,死亡後再次開始會繼續上一局的遊戲場景
開始遊戲後短時間內掉落彈珠不會導致死亡,系統會重新發射彈珠
第三局彈珠會直接發射到最頂層
硬核模式:
單局制,一旦死亡便結束整場遊戲
遊戲
本作在傳統彈珠檯遊戲的基礎上作出了不小的革新,其中引人注目當屬BOSS戰了
遊戲場景垂直分為三層,每層都有一個或數個BOSS守護
最頂層的BOSS為蠍尾獅,是一個集獅頭、蛇身、蠍尾於一體的怪獸
中層是的BOSS是高階女祭司,玩家將彈珠射進BOSS頭部的聖杯當中後,這一操作會轉動命運之輪對女祭司造成傷害,之後系統還會射出彈珠撞擊蠍尾獅
底部區域有多個BOSS,第一個BOSS是隱士,前行到此的彈珠會被隱士扭轉軌跡射向底部
底部第二個BOSS是遺骨陣,由多個手持盾牌的骷髏軍隊組成,遺骨陣會阻擋正面撞擊的彈珠
底部第三個BOSS是莎布魷魚圈,莎布魷魚圈會釋放一圈彈幕來阻擋彈珠前進
底部第四個BOSS是被獻祭的羔羊,形似羔羊的惡魔頭顱
底部第五個BOSS是瘋狂人造人,一個三隻眼胡狼頭的怪物
右上角是彈珠單次的連擊數以及評分
左下角是遊戲單局得分以及總得分
場景內的綠色光圈作用是傳送,彈珠進入後會在另外一處傳送出來
精緻的二維畫面結合華麗的特效,本作畫面表現非常出色
本作還加入了彈幕要素,痛擊BOSS之後,滿屏的彈幕提供的視覺效果非常棒
此外諸多設計精良的BOSS也為畫面添分不少
不足
炫目的特效帶來視覺享受之外首當其衝的就是顯示「清晰度」問題,玩家很難在滿屏的特效中找到彈珠
所以推薦進入遊戲後第一步先進設置中打開「可見性蹤跡」選項,這個選項會使彈珠發出光效並產生拖影效果,大大的提升彈珠的可見性
更改按鍵後開始遊戲的按鍵提示還是默認按鍵
尚待優化的全屏選項,時而是無邊框全屏,時而又是獨占式全屏,切換程序會閃黑一下
字體顯示問題,菜單介面的字體顯示非常不友好,即使在1080P解析度下,中文顯示仍然非常模糊
遊戲介面中還有部分未經翻譯的英文
好在這些問題無傷大雅,不影響遊戲體驗
總結
螢幕上不斷躍動的得分搭配上復古的電子音效,將玩家再次帶回街機年代
獨特的BOSS戰為多次挑戰帶來更多動力
整體來說本作是一款非常優秀的彈珠檯遊戲,稍有的小瑕疵並不足以掩蓋本作的優點,推薦打折購入
推薦人群:休閒玩家
評分:8/10