爐石狂野模式傳說卡組:文藝復興宇宙術

爐石傳說掌游寶 發佈 2020-02-11T16:30:53+00:00

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今天給大家帶來的是我小咕咚上個月在傳說4000分段划水的宇宙術,那麼在開始之前先為大家簡單介紹一下宇宙術的歷史吧。

●宇宙術的發展

宇宙術開始時是以一套壓場的混合變速卡組出現在我們大家面前的,宇宙術的轉型大致在冰封王座時期,變成了一套以控制為主的中慢速卡組。但隨著版本變遷,環境節奏加快,傳統宇宙術(控制類宇宙術)的缺點也越來越明顯。以目前為例,JK海龍戰可以在六費之前讓宇宙術螺旋升天,宇宙任務法也能在術士變DK前啟動(很多時候變DK也依然會被無腦斬殺)。開車騎可以讓宇宙術從2、3費開始就全線崩潰。

從上古手牌術「奧數傀儡、雙歷代、無面」再到上古宇宙術「火車王、力代、無面」,始終靠壓場和高傷衝鋒取勝似乎已經成為了上古術士的職業特色。小咕咚上個月剛剛放假,就使用下面這套宇宙術,從傳說1W1成功打到4000名(中間到過一次1000,忘記截圖了,後來拿賽馬術一路被打飛)。


本文長度大約兩千五百字字,閱讀時間3分鐘,允許自備零食,沒有的別找小咕咚,小咕咚既不報銷也不代購的那種。



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●常見打法

這套卡組的思路由來已久,具體的話請參考《論游擊戰》十六字口訣,咕咚在這裡不作贅述,放到這套卡組裡大概思路就是,無論對陣什麼卡組,前期都要儘可能完成展開(超展開談不上 嗚嗚嗚),起手留憤怒衛士(打法師千萬別留,憤怒衛士吃爆炸,想想都疼)、禿鷲和卡扎庫斯,並儘量賣血(打奧秘法起手張杰的話隨意賣,一般張杰吃掉兩個奧秘對面就要跑了),為鐵鉤和紅石頭提早壓場打下基礎。


●卡組分析

以上古手牌術為原型,加入了傑弗里斯、禿鷲、澤拉庫等新卡。思路與葉問術相似,主打中期的壓場和防守反擊,加上後期鎖晶和紅石頭的制裁combo,使得這套卡組極具攻擊性。


◆斬殺組件

力量的代價、火車王、無面,十分經典的20斬,出現在各種素材視頻中,可以後期攤打(是攤牌打,不是詠春的攤打!)的一種信念,一般很難實現,不必強求。


◆賣血組件

憤怒衛士,身材超模,效果...停!打住,身材超模就夠了!賣血,賣血怎麼了?賣血正是這套卡組其中一個思路,血賣的越多,鐵鉤和紅石頭的壓力就能給的越及時。

鐵鉤掠奪者,術士職業477,是我們賣血的獎勵(呸!),在快攻面前是一道絕望之牆,一旦對面手牌出現脫節,那基本無解。

熔核巨人,術士最早的職業卡(誤),也是我們賣血的獎勵,後期配合魔晶大師可以起到封魔的作用,勸退相當一部分控制卡組。


◆亮點單卡

魔晶大師茲伊希,強行修改遊戲規則,內戰卡DK,後期配合紅石頭基本無解。沒有這張卡不要求強行合成,可以拿扭曲學識代替。

雷諾·傑克遜,當我們面對快攻和手牌術(假設對面認為這是手牌術)糾纏處於白熱化階段時(對面資源基本耗盡、我方血量很不健康甚至很危險),忽然路見不平一聲(對不起,小咕咚入戲了):「我們要發財了!」可以保證一發勸退。對陣快攻起手不建議留雷諾,而是應該儘可能地去尋找解牌,再賭六費右手第一張神抽(誤)。關於斬殺的問題這裡還是強調一下的好,雖然說是火車王、力代、無面的20斬,但是我們並沒有必要將傷害攢在手中,以打節奏為主,OTK為輔。中期儘量走臉打傷害。

扭曲巨龍澤拉庫,質量單卡,8費準時上場後能帶來非常大的場面優勢,你讓對手打臉試試?嗯?(頑皮)


●對局分析

起手留牌:傑弗里斯、暮光蚊子、卡扎庫斯

優劣情況:奇數獵大優、宇宙獵小優、偶數獵小劣

狂野獵人以中速獵為主,在某些段位徘徊著數量不少的奇數獵和宇宙獵。對陣奇數獵最容易,以按費拍怪的壓場打法為主,某種角度上說取決於雷諾的上手率。對陣宇宙獵注意防雙銅須,以及中期維拉努斯的返場,總體上難度不大。

顯示BUG不要在意

另外最近狂野偶數獵的數量驟增,原因在於滅龍弩炮準時4費上場後給到的壓力拉滿,所以我們對陣偶數獵一定要注意解掉弩炮和中期的小規模返場,獵人一旦變DK是可以陪你把牌庫打穿的,講一個細節,獵人掛起奧秘時,優先默認奧秘為冰凍陷阱。


起手留牌:傑弗里斯、張杰(奧秘吞噬者)、雷諾·傑克遜

優劣情況:宇宙任務法小優、巨人法小劣、奧秘法大劣

狂野法師以巨人法、宇宙任務法、奧秘法為主。由於亡靈藥劑師可以做到無傷破爆炸,如果當前段位奧秘法多的話,可以替換掉憤怒衛士。

對陣宇宙任務法和巨人法,張杰吃冰箱、銅須洛歐塞布佐拉和鎖晶是主要制勝手段。總的來說,對陣奧秘法是贏一手右手第一張,對陣任務法主要是鬥智,鎖晶賽布加張杰,我胡(開門法玩家別噴,小咕咚也玩開門法的,真的!)我隨意嘍!再強調一點,5費塞布鎖奇蹟法真的很重要,對陣奇蹟法可以起手留塞布噠!


起手留牌:暗色炸彈、傑弗里斯、雷諾·傑克遜

優劣情況:奇數賊大優、海軍賊大劣

狂野潛行者以奇數賊為主,我們的贏面主要在中期,對陣思路主要可以概括為:解場、站場(返場),由於因為冷血去年年初被削弱,奇數賊的爆發能力越來越弱,我們中後期經營可以選擇單純給壓力,不要特地解一些雜毛,儘快走臉給壓力。(當然穩中求勝也是對的,少給對手操作空間)此外還有少量的海軍賊,對面前期搶血飛速,起手不留雷諾很難獲勝。


起手留牌:褻瀆

優劣情況:偶數薩小優

由於奇數賊的減少圖騰偶數薩泛濫成災,往往3費就可以建立強有力的場面,4費掛起分裂戰斧進行展開更是無解。對陣偶數薩時,起手曲線低就可以走快攻路線,不給對面留一個圖騰,有機會就壓場,抓住斬殺時機。前段時間對陣偶數薩,由於沒有抓住斬殺時機,對面「褲襠藏雷」,一張雷諾勸退了小咕咚。所以溫馨提示:放開思維,你絕對不會想到你的對手手裡拿著什麼。當你看到偶數薩打出了火車王的時候,請不要驚訝,他可能僅僅是買通了暴雪設計師。


因為對局有限,且對局都在傳說2000-1W,故數據客觀上不能以偏概全,有疑問的朋友們可以在下方留言區評論。

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