2.22體驗服更新:4位英雄調整劉備,劉備終於迎來史詩級加強

暴走的老劉備 發佈 2020-02-22T05:11:32+00:00

2.22體驗服進行更新,對劉備、白起、武則天、伽羅進行了調整,今天大寶備重點給大家分析下劉備的加強!

大家好,我是老劉備。2.22體驗服進行更新,對劉備、白起、武則天、伽羅進行了調整,今天大寶備重點給大家分析下劉備的加強!


白起

2.15體驗服對於白起進行了小幅度的重做,因為無法進行強度對比,我們這裡就簡單的說一下。


①回復能力和傷害量都和1技能蓄力有關了!


②1技能AD加成增加0.05,其實這個收益效果會較小,因為基本上白起不出輸出裝備。作為坦克,滿級白起也只有288點AD,1技能也僅僅增加14點傷害。

(白起2和3技能都是法術傷害,出AD裝備本身有些吃虧)


伽羅

對於伽羅的調整,大寶備將2.18和2.22整合在一起了。


①減速效果和加速效果都是有衰減的。而計算加減速時候,首先要把雙方的加速百分比相加(減速百分比相減),然後進行衰減。

(具體衰減數值大寶備忘記了)


伽羅留人拿紅以後,這個影響會降低。但是,50%的減速很可能斷不了關羽的馬腿了!


②關於取消3技能的前搖,大寶備去正式服做了測試。如下:

結論:伽羅3技能開啟瞬間,有0.5秒的前搖!


劉備

劉備調整很多,我們一樣樣來說:


被動的雙抗調整為物理穿透值,詳細請看下錶格:

被動雙抗改為物理穿透,其實前期的物理穿透是很低的,等級越高物理穿透值越高,最高可以達到240點物理穿透。


如果這240點物理穿透配合百穿銘文暗影戰斧的話,最高可以達到510點物理穿透值,但是我認為劉備改了被動以後,對於暗影戰斧的依賴性會降低,銘文搭配百穿就能對後排有很強大的威懾力!


被動(普攻)傷害調整說明:

劉備的普攻是有4顆子彈組成,中間2顆子彈可以暴擊,即0.5AD+0.35AD

而兩邊的子彈傷害分別是0.35AD,如果你還不如清楚,請看下圖

關於技能傷害調整變化:

PS:正式服實際1技能傷害只有105+0.35AD,體驗服調整後1技能傷害實際只有122+(技能等級-1)*7+0.21AD左右的傷害。無論是調整前還是調整後,1技能強化普攻傷害都還是丟失1/8!


1技能1級且當AD超過121時,傷害降低。

1技能2級且當AD超過171時,傷害降低。

1技能3級且當AD超過221時,傷害降低。

1技能4級且當AD超過271時,傷害降低。

1技能5級且當AD超過321時,傷害降低。

1技能6級且當AD超過371時,傷害降低。

綜合上面,劉備1技能爆發傷害全面降低,但是作為彌補的是普攻的持續傷害增加!


④劉備2技能可以穿牆了,對於反野和生存能力會有很大提升,具體哪些牆體不能穿,等大寶備再進行測試吧!


⑤3技能護盾量減少,如果你是老劉備玩家,你會不會覺得這個調整很熟悉?

2018年3月20日曾經對劉備如上圖的調整,而本次體驗服的調整,只不過是對2年前劉備調整方式的回調而已!


⑥疊盾效率提升,由原來50%傷害疊盾變成60%。野怪和兵線疊盾效果沒變!


⑦原本大招持續6秒時間,但是只要護盾被破以後,什麼大招效果都沒有了。而體驗服的劉備,不管你盾有沒有被破,前面3秒時間你都是霸體!

我說下好處吧,劉備佩戴名刀,後期可以強切對面後排!


1技能高攻速情況下,會丟失1次普攻法球這個並沒有修復。當劉備69%以上攻速,1技能強化普攻依舊會丟失1次末世傷害,以及丟失1次對防禦塔的傷害!


劉備的初步解析就到這裡了,具體評測大寶備護實戰了另外再開一篇!


武則天

武則天1技能傷害提升10+10(技能等級-1)+0.05AP。別忘記了,觸發1技能被動後的強化1技能是雙倍傷害!


最後,看完大寶備本命英雄苦盡甘來的加強,你不分享這篇文章過得去嗎?

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