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開發者爆料Xbox Series X和PS5都具有不可思議的遊戲性能

不過12 T-Flops 的參數仍有待觀察,因其幾乎是 XboxOne X 的兩倍、以及 PS4 Pro 的三倍。最後,OsirisBlack 在帖子結尾處補充道:開發者正在使用的遊戲開發套件還不是最終版本,但 Xbox Series X 的開發套件絕對強大,PS5 這邊則更完整

2020-02-22 07:26 / 0人閱讀過此篇文章  

微軟和索尼仍有可能在本月底之前發布激動人心的公告,但所有跡象都表明,Xbox Series X 和 PlayStation 5 的全面發布都將延期。同時,在次世代主機的規格和功能上,我們於本周得到了某些有力的證實。周三的時候,NeoGAF 論壇用戶 OsirisBlack 在某個談及 PS5 和 Xbox Series X 主機的帖子中,分享了最近與開發者會面時的一則趣事。

爆料者稱,這些人有機會參與尚未賦予正式命名的次世代遊戲主機的開發,並且描述了他們正在製作的某款神秘的遊戲作品:

幾乎每隔 30 秒鐘,首席圖形引擎設計師就會笑我一次。遊戲中的景物和聲音都很有特色,一切源於多個照明源。

遊戲中的所有角色都是唯一的,你永遠不會一次看到同一個角色模型。上手後,我意識到了這款遊戲的難度。

此前體驗過的多款競技性遊戲(Smite、R6、SFV、CoD、BF、League),我都可以安穩地坐在凳子上。然而在這款新作中,當我把主角帶到走廊上時,兩個敵人衝進了房間射擊,並按照某種戰術方式來移動。一個傢伙在朝著我開槍,另一個正試圖繞過我的側面,我幾乎完全被壓制住了。當敵人向我射擊時,我注意到螢幕上顯示的幾何形狀有所變形,被轟飛的水泥塊露出了內部的結構。一切都是那樣的真實,甚至包括人物被槍擊後發生的反應。即談不上美如畫,也絕對值得我吹一波了。

演示結束後,OsirisBlack 向遊戲設計師詢問,希望直到遊戲能否以 60fps 的幀速率運行,結果被原生 4K解析度 @ 90Hz 高刷新率的回答給驚呆了!

當被問及哪個主機平台能夠應付這些視覺效果時,設計師稱『兩邊都可以』!

OsirisBlack 還詢問了兩款新主機的總體性能,並被告知兩者有著相同的目標。

不過 12 T-Flops 的參數仍有待觀察,因其幾乎是 XboxOne X 的兩倍、以及 PS4 Pro 的三倍。

若兩款次世代主機都真的有那麼強大,便可解釋為何有傳聞稱其售價均高達 499 美元了!

最後,OsirisBlack 在帖子結尾處補充道:

開發者正在使用的遊戲開發套件(GDK)還不是最終版本,但 Xbox Series X 的開發套件絕對強大,PS5 這邊則更完整、更精緻。

然而想要證實這兩點,仍需等到今年秋季的正式發布。





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