Blender 2.82 發布:新的流體模擬框架 UDIM支持 Pixar USD導出等

影視狗醬 發佈 2020-02-20T12:50:20+00:00

GreasePencil 更多的筆觸樣式More Grease Pencil stroke stylesBlender的二維動畫工具集還在不斷豐富,它有一個新的修改器以生成多個嵌套的手繪筆觸樣式,以及一個新的Polyline Primitive,用來增加邊緣效果。

2019年對Blender來說是大放異彩的一年,據Blender官方數據統計,2019年迎來了爆髮式增長,從blender.org網站訪問量、軟體下載量、社交媒體的訂閱量指標等與上一年相比幾乎都翻了一番。

自2007年以來,blender.org始終有300個用戶同時訪問,累計獨立(IP)訪客超過9000萬,頁面瀏覽量超過5億(最近的Blender 2.8頁面超過250萬瀏覽量)。


據blender.org、Steam和Microsoft商店的下載情況,自2005年以來,Blender下載量增加了兩倍,平均每月下載量近100萬次。可以肯定的是,2019年Blender的下載量已突破1000萬次。


目前Blender已經逐漸被使用到影視項目製作中並取得多項佳績,包括剛剛結束的第92屆奧斯卡頒獎典禮提名的最佳動畫長片《我失去了我的身體》就是由Xilam Animation通過Blender打造的。

Blender 2.82

7個月前,Blender發布了突破性的2.80版本,讓眾多CG行業人士刮目相看,而巨大的飛躍背後有賴開發人員們一直不懈地努力。2.81版本完成了上千個修復程序及數個重要的更新,包括雕刻流程的大改造,Cycles渲染器支持NVIDIA RTX光線追蹤,Intel Open Image降噪等等,而近日最新發布的2.82版本中,也完成了上千個修復程序及數個重要的更新,包括新的流體模擬框架、UDIM支持、Pixar USD導出、VFX視效參考平台、改進的布料模擬、AI降噪等,下面讓我們跟著文章一起看看吧~



Mantaflow 流體模擬

Mantaflow fluid simulation

雖然Blender廣泛用於製作動畫和模型,但硬核模擬還是需要Houdini之類的工具完成,而Mantaflow的出現是改變現狀的第一步。

Mantaflow是一個開源的流體模擬框架,由計算機圖形學研究員Nils Thuerey共同開發,用於模擬液體、氣態流體(例如:火焰、煙霧)。Nils曾擔任奧斯卡提名視效工作室Scanline VFX的研發主管,該工作室以其專業的模擬工作而聞名,服務的項目包括《權利遊戲》以及《巨齒鯊》。

Mantaflow在Blender中既統一又現代化了以下的物理工具:氣態和液體模擬可以使用共同的Modifier(修改器),使用共同的用戶介面,而液體模擬使用新的FLIP Solver解算器——基於粒子和體積的模擬混合體,重現複雜的真實世界現象,如氣泡和表面噴塗。

Blender2.82中其他新模擬選項還包括用於布料模擬的內部空氣壓力和內部布料彈性的支持,這讓會藝術家們更容易模擬氣球/軟體。未來的更新版本可能會為藝術家們提供類似Houdini的完全程序化的工作流程,得益於Jacques Lucke正在推進的「Everything Nodes」項目。


UDIM支持

UDIM Support

UDIM UV Layout ,基於平鋪的UV映射系統廣泛用於視效Pipeline中,起初是Weta Digital開發了一種更高效的處理電影製作中所需的高解析度紋理。

這種格式將大型的UV貼圖分解成多組獨立的可變解析度圖塊,由Mari(最初是Weta內部使用的3D紋理貼圖繪製軟體)推廣開來,後來被Substance Painter和其他紋理繪製工具,及Maya和Houdini三維應用所採用。

UDIM完全集成於Blender的工作流程,其便利之處不止於此,它使得Blender更加便捷地與一些應用交換資產:它可以在圖像和 UV編輯器中顯示UDIM,可在圖像編輯器和3D Viewport中繪製到UDIM上,還可以在Cycles和Eevee渲染器渲染場景。

USD 導出

USD export

自2016年開源以來,皮克斯推出的USD:Universal Scene Description(通用場景描述)已經成為許多工作室製作流程的文件格式。USD不僅允許不同的應用程式之間交換資產,還提供了一種標準格式:用於描述整個場景的結構,包括幾何,動畫,材質,燈光和攝像機。

Blender現在可以以皮克斯的USD格式導出文件。上圖展示了以USD格式導出並以Pixar的usdview文件查看器打開的Blender製作的開放式微電影《Spring》的鏡頭

但USD在此次更新Blender 2.82版本中,它僅限於文件導出,不支持USD圖層及Variants或骨骼動畫,但支持重要的行業標準,對於Blender來說是重要的一步,也是促使Blender被更多大型工作室所採用關鍵的一步。

視效參考平台

VFX Reference Platform

說到行業標準,Blender現在致力於依照VFX參考平台。該規範接受VES技術委員會監督,每年更新一次,確定了視效軟體應使用的通用文件格式和程序庫(包括Python,Qt,OpenSubdiv,OpenVDB和Alembic)的版本,目的是為了減少文件在應用程式之間交換時出現問題。

使用Blender的用戶可能沒太注意到這一區別,Blender基金現在是行業里一位關鍵參與者,包括Autodesk、Foundry、Pixar和SideFX都在自己的軟體中支持VFX參考平台。

在Cycles中自定義著色AOVs

Custom AOVs in Cycles

Cycles中支持AOVs(Arbitrary Output Variables)著色器,一個新的AOV輸出節點可放置於節點樹的任意位置,成為可自定義渲染通道。除了幫助藝術家調試場景中的著色問題外,AOVs也是微調渲染輸出中的細節,甚至創建全新渲染效果的好方法。

Cycles中OptiX降噪

OptiX denoising in Cycles

AI降噪,基於GPU技術提供一種快速的方法去對渲染的靜止圖像進行降噪。前提是它需要NVIDIA RTX顯卡,並僅適用於新的OptiX渲染後端。

Eevee中的Viewport渲染通道

Viewport render passes in Eevee

Eevee用戶現在可以在預覽窗口預覽各個渲染的通道,而不僅僅是在它們的組合輸出後。支持的通道包括環境光遮蔽、法線、霧和地下效果。

Grease Pencil 更多的筆觸樣式

More Grease Pencil stroke styles

Blender的二維動畫工具集還在不斷豐富,它有一個新的修改器以生成多個嵌套的手繪筆觸樣式,以及一個新的Polyline Primitive,用來增加邊緣效果。

更多的雕刻工具

Even more sculpting tools

在Blender 2.81中進行重大更新之後,雕刻工具集獲得了一個新的「Slide / Relax (滑動/鬆弛)」工具,用於在保持網格體積的同時滑動網格的拓撲結構,此外,並對許多現有筆刷進行了更新。

新的Amarath和Sun Position插件

New Amarath and Sun Position add-ons

在核心應用程式升級外,Blender 2.82引入了一系列便利的新插件,包括Amaranth,Pablo Vazquez的小工作流程改進套件以及sun position系統。

其他內容更新,在這裡就不一一贅述了,感興趣的小夥伴可以去Blender.org下載或更新版本體驗吧~

瑞雲作為亞洲知名的雲渲染農場,中國「自助式雲渲染」的先行者,旗下Renderbus雲渲染平台支持Blender在內的行業主流軟體和插件包括:3ds Max、Maya、Cinema 4d、V-Ray等。瑞云為行業提供專業服務的同時也在不斷的挑戰自我,致力為行業打造更優質、更專業、更便捷的雲渲染服務平台!

文章素材源自:Blender.org、BlenderNation JIM THACKER

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