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「爐石傳說」營地標準卡組日報20200223

任務德雖然已經有了一個固定的框架,但是仍有數張單卡的選擇空間,在筆者的認知里,迦拉克隆的覺醒所加入的兩張新卡乘風而起和鋼鐵甲蟲都是對任務德的巨大加強,前者讓任務德的過牌更加絲滑,後者更是加強了任務德的防守能力,多出來的5點護甲資源能讓我們更加安穩地度過前期做任務的四個回合,而不至

2020-02-24 16:06 / 0人閱讀過此篇文章  

今天的卡組是炸彈戰、宇宙法、迦拉克隆賊和任務德。

*如果沒有特殊說明,卡組署名僅為使用者

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一套來自虎牙主播虎牙丶爐石包包的炸彈戰,他使用這套卡組以10-2的戰績打入傳說前一千。

這套炸彈戰相比之前暗影崛起時的炸彈戰更薄,前期節奏更為緊湊,依靠前期的埋雷和生物不斷蹭血,中期通過兩張砰砰不斷施壓對手,拿下對局。新卡冒進的艇長的加入不但使得卡組配合戰鬥怒火、苦痛可以有更加流暢的機會過牌,同時可以增加卡組對於鋪場卡組的抗性使得這套缺少aoe的卡組更容易過渡到中期。投彈機器人不但可以起到補充傷害的作用,同時其提供的頻率可以配合戰鬥怒火過更多牌。面對宇宙卡組時,通過前期的埋雷可以卡住宇宙卡組的核心組件,中後期炸彈的傷害可以更好地壓住對手的血量,從而不斷占據主動。由於卡組整體曲線費用較低,因此核心單卡炸彈之王砰砰一般可以起手直接留,英雄牌費用過高可以視對局情況決定留下與否。炸彈戰雖然在天梯中的強度不如從前,但仍然有一戰之力,喜愛炸彈戰的小夥伴可以嘗試一下。


——AD5351

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這是동기링(donggiring)在亞服登頂的宇宙法。這套卡組加入了兩張冒險新卡,奔逃的魔刃豹和神奇的雷諾。奔逃的魔刃豹在冒險第四章上線後就進入了多套卡組的構築,無論是戰場能力、隨從交換能力還是對水晶的利用能力,都能體現這張卡的作用。神奇的雷諾作為新的英雄牌,最主要的作用是一波超強解場,解場能力在尤格-薩隆的謎之匣之上。英雄技能則需要一些運氣,但是絕大多數時候隨機法術還是對自己有益的。宇宙法的贏點與以前基本相同,乘龍法師接露娜的口袋銀河後可以配合多張卡牌過牌加超展開,亦或是通過多次冰系法術控場贏得勝利。宇宙法這套卡組的超展開能力一流,厚度也足夠,目前環境中唯一大劣對局是獵人,如果環境中獵人數量不多,那這套卡組的上分能力是極強的。


——陣雨風

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Hypester用這套別出心裁的鋪場型迦拉克隆賊打到了傳說前50。

現在許多有經驗的玩家都意識到了迦拉克隆賊的一個問題:在先手3費面對空場時,迦拉克隆賊唯一可能的操作就是用封印命運扎對手的臉,雖然做了一次祈求,但在節奏上幾乎相當於空過一輪。因此進攻性不強的卡組面對迦拉克隆賊往往會選擇後手前兩輪不下隨從,進攻性較強的卡組則啟用了不會被封印命運指定的受傷的托維爾人或是精靈龍。

Hypester的這套迦拉克隆賊則打破了常規,選擇攜帶了兩張歷史愛好者並用大量1費隨從支援。站場紮實的歷史愛好者一旦活下來,這套牌就很容易在下輪打出四個隨從,觸發四次歷史愛好者的效果;如果buff加到了無面腐蝕者身上,複製體也能享有buff。這套牌甚至還滿編了海巨人,一方面配合鋪場,另一方面迦拉克隆或奇蹟之杖抽到也非常賺。龍蹄的群體buff選項也常常可以讓套牌打出高額斬殺。此外,前期更強勢的場面也讓讚美迦拉克隆變成了一張優質單卡。

與傳統的迦拉克隆賊比,這套牌沒有了刺骨、悶棍等節奏法術和火車王暗影步的高斬殺,卻換來了前期更穩定的場面,靠場面來平推對手。這樣的思路讓人眼前一亮,也很容易打亂對手的陣腳,喜歡嘗鮮的朋友們可以一探究竟。


——Sirius Wolf

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這是RWBBYROSE從國服傳說7000+分段一路連勝打入前一千的任務德,中間也打出過14連勝的佳績,在此推薦給大家。任務德雖然已經有了一個固定的框架,但是仍有數張單卡的選擇空間,在筆者的認知里,迦拉克隆的覺醒所加入的兩張新卡乘風而起和鋼鐵甲蟲都是對任務德的巨大加強,前者讓任務德的過牌更加絲滑,後者更是加強了任務德的防守能力,多出來的5點護甲資源能讓我們更加安穩地度過前期做任務的四個回合,而不至於被迅速搶死,都是值得滿編的優質單卡;兇猛咆哮無法影響場面且費用偏高,所以只攜帶了一張,但儘管如此,這套任務德里過牌卡仍多達9張,基本只要不是雙滋養沉底是不會出現手牌告急的情況的;終結能力方面,筆者選擇了塞納留斯+覺醒巨龍伊瑟拉兩件套,由於環境整體偏薄偏快,像法奧瑞斯國王這種卡手牌和大廚諾米這種大後期牌顯得過於笨重,儘快跳費過牌打出這兩張9費大哥已經足夠;。

了不起的傑弗里斯替換了法奧瑞斯國王的卡位,好處在於靈活,既能提供最後的斬殺,也能在面對星辰墜落也看不懂的場面下提供一次清場;龍喉偷獵者是一張避免排到龍獵的辟邪卡,在對陣宇宙卡組的紅龍女王一波時偶有奇效,可視環境而替換成第二張不虛此行增加厚度,或者換成第二張橫掃增強解場能力。

留牌方面比較固定,後手在星辰墜落,綠洲涌動者和滋養上至少留其一;先手如果自覺找不到激活,就多留憤怒,乘風而起和鋼鐵甲蟲讓六費回合時的場面儘量不要太失控;任務德的解場資源有限,需要注意;教授不要為了貪多洗一波龍而囿於複製伊瑟拉,實戰中七條夢境牌的資源在對陣快攻時基本用不到,對陣(宇宙)獵、(JK)戰、賊和巨化德等對局中已經足夠,也就對陣(復活)牧、法、(防)戰和任務德內戰時儘量多洗一波龍;有經驗的賊都會把飛刺留給綠洲涌動者,所以要注意儘量不要讓手牌里的教授保持水人的狀態;十費回合我們可以伊瑟拉+激活+憤怒/乘風而起,也可以在前一回合先站住水晶商人,以達成一鍵鋪場的效果。

在目前的環境中,任務德憑著對JK賊,JK戰和T7獵的小優在天梯里擁有一席之地,同時超模的過牌能力使得任務德的操作感十足,是環境裡不可多得的強度和難度兼具的卡組,缺點是對局時間偏長且對快攻的劣勢較為明顯,如果環境裡充滿了龍獵、樹人德這樣的搶臉卡組,用任務德上分可能不太合適,但如果碰的控制卡組或JK賊較多,任務德還是相當推薦的。


——RWBBYROSE





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